Technologien für leistungsstarke digitale Erlebnisse
Nexus kombiniert Motoren, offene Standards, 3D-Optimierung und künstliche Intelligenz entsprechend der Zielsetzung und dem Gerät jeder Lösung.
Technologie ist ein Mittel. Architektur ist Entscheidung.
Wir wählen Motoren, Standards und Pipelines nach Genauigkeit, Leistung, Verteilung, Hardware und Produktlebenszyklus aus.
WebGL und Three.js
WebGL ermöglicht eine beschleunigte Grafikwiedergabe im Browser; Bibliotheken wie Three.js organisieren Szenen, Materialien, Kameras, Animationen und Interaktionen, um 3D-Assets in nutzbare Webprodukte umzuwandeln.
Unwirkliche Engine
Unreal Engine wird verwendet, wenn das Projekt hochauflösendes Echtzeit-Rendering, komplexe Umgebungen, immersive Interaktion, Simulation oder Hardware-Integration erfordert.
Einheit
Unity ist eine vielseitige Plattform für interaktive und immersive Anwendungen, mit der Sie Erlebnisse für Headsets, Desktops, Mobilgeräte und Installationen mit verschiedenen Peripheriegeräten erstellen können.
glTF, GLB und PBR
glTF/GLB- und PBR-Materialien bilden eine effiziente Grundlage für den Transport von Geometrie, Materialien und Texturen zwischen Echtzeit-Tools und Engines, insbesondere in Web-3D-Erlebnissen.
Computer Vision und KI
Mit Computer Vision können Sie Kamera und Bild in Interaktionsdaten umwandeln. In Kombination mit KI kann es Ereignisse, Objekte, Anwesenheit oder Kontext erkennen, um Erfahrungen und Automatisierungsflüsse zu ermöglichen.
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