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WebGL und Three.js für 3D-Erlebnisse direkt im Browser

WebGL ermöglicht eine beschleunigte Grafikwiedergabe im Browser; Bibliotheken wie Three.js organisieren Szenen, Materialien, Kameras, Animationen und Interaktionen, um 3D-Assets in nutzbare Webprodukte umzuwandeln.

WebGL und Three.js für 3D-Erlebnisse direkt im Browser
Wie wir verwenden

WebGL und Three.js innerhalb der Nexus-Pipeline

WebGL ermöglicht eine beschleunigte Grafikwiedergabe im Browser; Bibliotheken wie Three.js organisieren Szenen, Materialien, Kameras, Animationen und Interaktionen, um 3D-Assets in nutzbare Webprodukte umzuwandeln.

3D-Rendering im Browser ohne spezielle Software

Kapazität, die innerhalb einer Produkt- und Leistungsarchitektur angewendet wird.

Integration mit HTML-Schnittstellen, APIs und Analysen

Kapazität, die innerhalb einer Produkt- und Leistungsarchitektur angewendet wird.

Desktop- und Mobilkompatibilität

Kapazität, die innerhalb einer Produkt- und Leistungsarchitektur angewendet wird.

Basis für Produktbetrachter und Konfiguratoren

Kapazität, die innerhalb einer Produkt- und Leistungsarchitektur angewendet wird.

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