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Nexus Tecnologia

Technologie für die Agrarindustrie: 3D-Visualisierung, AR, VR sowie Maschinen- und Prozessschulung

Im Agrargeschäft verwandelt Nexus Maschinen, Geräte und Prozesse in digitale Erlebnisse, die Verkauf, Schulung und technische Demonstrationen unterstützen, auch wenn keine physische Ausrüstung verfügbar ist.

Technologie für die Agrarindustrie: 3D-Visualisierung, AR, VR sowie Maschinen- und Prozessschulung
Branchenkontext

Wo liegen die größten digitalen Herausforderungen?

Landmaschinen sind groß, technisch und teuer im Transport. Das digitale Erlebnis muss Größe, Komponenten und Betrieb klar kommunizieren und auf Messen, bei Händlern, bei Schulungen und im kommerziellen Service funktionieren, auch ohne dass die physische Maschine vorhanden ist.

Das Projekt muss die Nutzungsumgebung, die Hardwareverfügbarkeit, den Reifegrad der digitalen Assets, den Integrationsbedarf und die Art und Weise berücksichtigen, wie Teams oder Kunden tatsächlich mit der Lösung interagieren.

Nexus-Anwendungen

Lösungen mit Branchentreue

AR für Maschinen und Komponenten

Entwerfen Sie Geräte oder Komponenten in der realen Umgebung und fügen Sie Informationsebenen hinzu, um Maßstab, Funktionalität und technische Inhalte auf kompatiblen Smartphones und Tablets zu demonstrieren.

Digitaler Showroom

Damit können Sie unterschiedliche Maschinen, Geräte, Ausführungen und Materialien in einer digitalen Oberfläche präsentieren, auch wenn der physische Raum nur einen Teil des Portfolios unterbringt.

Schulungen und Simulatoren

Reproduziert Abläufe, Verfahren und Sicherheitsszenarien für das Training in einer kontrollierten Umgebung und verringert so die Abhängigkeit von realer Ausrüstung in allen Phasen des Trainings.

3D-Modellierung von Geräten

Erstellt maschinelle und implementierte digitale Assets zur Verwendung in Präsentationen, Web, AR, VR, Videos, Konfiguratoren und anderen Produkterlebnissen.

Erlebnisse für Messen und Events

Es kombiniert 3D, Bildschirme, AR, VR und Interaktivität, um Geräte und Technologien an Ständen zu präsentieren, an denen Platz, Zeit und Logistik die physische Demonstration einschränken.

Nexus-Projekt

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