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glTF-, GLB- und PBR-Materialien in der 3D-zu-Echtzeit-Pipeline

glTF/GLB- und PBR-Materialien bilden eine effiziente Grundlage für den Transport von Geometrie, Materialien und Texturen zwischen Echtzeit-Tools und Engines, insbesondere in Web-3D-Erlebnissen.

glTF-, GLB- und PBR-Materialien in der 3D-zu-Echtzeit-Pipeline
Wie wir verwenden

glTF, GLB und PBR innerhalb der Nexus-Pipeline

glTF/GLB- und PBR-Materialien bilden eine effiziente Grundlage für den Transport von Geometrie, Materialien und Texturen zwischen Echtzeit-Tools und Engines, insbesondere in Web-3D-Erlebnissen.

3D-Asset-Portabilität

Kapazität, die innerhalb einer Produkt- und Leistungsarchitektur angewendet wird.

Physikalisch basierte Materialien

Kapazität, die innerhalb einer Produkt- und Leistungsarchitektur angewendet wird.

Komprimierung und Optimierung für die Verteilung

Kapazität, die innerhalb einer Produkt- und Leistungsarchitektur angewendet wird.

Wiederverwendung über verschiedene Kanäle hinweg

Kapazität, die innerhalb einer Produkt- und Leistungsarchitektur angewendet wird.

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