glTF-, GLB- und PBR-Materialien in der 3D-zu-Echtzeit-Pipeline
glTF/GLB- und PBR-Materialien bilden eine effiziente Grundlage für den Transport von Geometrie, Materialien und Texturen zwischen Echtzeit-Tools und Engines, insbesondere in Web-3D-Erlebnissen.
glTF, GLB und PBR innerhalb der Nexus-Pipeline
glTF/GLB- und PBR-Materialien bilden eine effiziente Grundlage für den Transport von Geometrie, Materialien und Texturen zwischen Echtzeit-Tools und Engines, insbesondere in Web-3D-Erlebnissen.
3D-Asset-Portabilität
Kapazität, die innerhalb einer Produkt- und Leistungsarchitektur angewendet wird.
Physikalisch basierte Materialien
Kapazität, die innerhalb einer Produkt- und Leistungsarchitektur angewendet wird.
Komprimierung und Optimierung für die Verteilung
Kapazität, die innerhalb einer Produkt- und Leistungsarchitektur angewendet wird.
Wiederverwendung über verschiedene Kanäle hinweg
Kapazität, die innerhalb einer Produkt- und Leistungsarchitektur angewendet wird.
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