Virtual Reality für Unternehmen: Erlebnisse, Schulungen und immersive Simulatoren
Nexus entwickelt maßgeschneiderte Virtual-Reality-Lösungen für Unternehmen und kombiniert dabei Strategie, UX, 3D-Entwicklung und Implementierung für Schulungen, Simulatoren, Vertrieb, Events, Onboarding und Markenerlebnisse.
Was ist Virtual Reality und wann wird es eingesetzt?
Virtual Reality schafft eine immersive digitale Umgebung, in der der Benutzer reale Objekte, Prozesse und Szenarien beobachten, navigieren und mit ihnen interagieren kann. In Unternehmensprojekten kommt Technologie dann zum Einsatz, wenn es darauf ankommt, Präsenz, Wiederholung, räumliche Interaktion oder Situationen zu simulieren, die sich physisch nur schwer reproduzieren lassen.
In der Praxis: Projekte können mit eigenständigen Headsets, PC-VR oder Mixed-Reality-Erlebnissen betrieben werden. Die Architektur wird nach grafischer Wiedergabetreue, Mobilität, Anzahl der Benutzer, Bedarf an Nachverfolgung, Integration mit Peripheriegeräten und Lernindikatoren definiert.
Wo diese Lösung Mehrwert schafft
Technisches und betriebliches Training mit kontrollierten Szenarien
Ermöglicht das Üben von Abläufen in einer immersiven Umgebung, die darauf ausgelegt ist, Kontext, Abfolge und räumliche Interaktion zu reproduzieren, mit der Möglichkeit der Wiederholung, ohne den eigentlichen Vorgang zu unterbrechen.
Maschinen-, Fahrzeug-, Sicherheits- und Verfahrenssimulatoren
Stellt Steuerungen, Verhaltensweisen und Betriebssituationen wieder her, sodass der Benutzer Entscheidungen und Schritte übt, bevor er die Aktivität an der realen Ausrüstung oder Umgebung ausführt.
Kommerzielle Präsentationen und Vorführungen komplexer Produkte
Große Produkte, Umgebungen und Systeme können in einem immersiven Maßstab präsentiert werden, auch wenn sie am Tagungs- oder Veranstaltungsort nicht physisch verfügbar sind.
Markenaktivierungen, Messen und Eventerlebnisse
VR verwandelt Kampagnen und Markteinführungen in partizipative Erlebnisse und kombiniert Erzählung, Interaktion und räumliche Präsenz zu einer messbaren und reproduzierbaren Aktivierung.
Onboarding und Schulung mit immersiven Inhalten
Umgebungen, Prozesse und Routinen können kontextbezogen dargestellt werden, um die Einarbeitung der Mitarbeiter in Einrichtungen, Produkte und Verfahren zu beschleunigen.
Von der Herausforderung bis zum Einsatz
Entdeckung
Ziel, Zielgruppe, Umgebung, KPI und technische Einschränkungen.
Design erleben
Reise, Interaktion, Inhalt und Produktarchitektur.
Entwicklung
Software, 3D, Integrationen, Hardware und Validierung.
Bereitstellung und Weiterentwicklung
Bereitstellung, Support, Analyse und kontinuierliche Aktualisierung.
Fragen zur virtuellen Realität
Wofür nutzen Unternehmen Virtual Reality?
Hauptsächlich für Schulungen, Simulationen, kommerzielle Präsentationen, Veranstaltungen, Onboarding, Sicherheit und Visualisierung von Produkten oder komplexen Umgebungen.
Ist es notwendig, einen Computer zu benutzen?
Nicht unbedingt. Viele Projekte können auf eigenständigen Headsets ausgeführt werden; Anwendungen mit erweiterter Grafik oder Peripheriegeräten können einen dedizierten PC verwenden.
Wie viel kostet ein VR-Projekt?
Die Investition hängt von der Anzahl der Szenarien, dem Grad der 3D-Modellierung, den Interaktionen, Integrationen, der Hardware und der Notwendigkeit des Feldbetriebs ab. Der Umfang wird vor der Produktion definiert.
Funktioniert VR für Unternehmensschulungen?
Ja. Technologie eignet sich besonders dann, wenn das Training räumlichen Kontext, wiederholtes Üben, Risikosimulation oder Standardisierung von Abläufen erfordert.
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