Apps können Zuschauer-, Drohnen- oder Avataransichten als Camera2-Geräte bereitstellen. Verstehen Sie den GPU-Lebenszyklus, die Formate und die Kosten.
Direkte Antwort
Mit dem Virtual Camera Publisher des Meta VR OS Native SDK kann eine XR-Anwendung virtuelle Kameras veröffentlichen, die für Android-Benutzer über die Camera2-API sichtbar sind. Sie können Zuschauer-, Drohnen- oder Avatar-Ansichten mit bis zu drei Kameras und Raten von bis zu 60 Bildern pro Sekunde im RGBA- oder YUV-Format bereitstellen. Die Anwendung muss nur rendern, wenn ein Verbraucher die Kamera öffnet, Frames synchronisieren und die Beendigung korrekt verarbeiten, um GPU-Leerlaufausgaben zu vermeiden. Die Funktion erfordert eine spezielle Genehmigung und Validierung auf dem Gerät. In der Dokumentation heißt es, dass das Testen über Link nicht unterstützt wird.
Die virtuelle Kamera wird zum Systemvertrag
Der Verbraucher sieht ein Camera2-Gerät. Identität, Kapazität, Auflösung und Status müssen während der gesamten Sitzung stabil bleiben.
Das Rendering muss der Nachfrage folgen
Die Herstellung von Rahmen ohne Verbraucher verschwendet GPU und Akku. Öffnen Sie Ressourcen beim effektiven Start und geben Sie alles nach dem Schließen oder Fehler frei.
Formatänderungen, Kosten und Integration
RGBA bevorzugt direktes Rendern; YUV kann Video und Rundfunk bereitstellen. Konvertierung, Kopieren und Synchronisieren sollten Teil des Leistungsbudgets sein.
Mehrere Ansichten erweitern die Produktion
Betrachter, Drohne und Avatar können Feedaufzeichnung, Fernunterstützung oder Übertragung durchführen, sofern Datenschutz und Einwilligung berücksichtigt werden.
Nexus-Lesung
Legen Sie Auflösung und FPS je nach Anwendungsfall fest, messen Sie GPU und Latenz, testen Sie wiederholtes Öffnen und Schließen und behalten Sie den Fallback bei, wenn die Kamera nicht verfügbar ist.
FAQ
Wie viele virtuelle Kameras können veröffentlicht werden?
In der Dokumentation wird die Unterstützung von bis zu drei Kameras pro Anwendung angegeben.
Wie hoch ist der Höchstsatz?
Der dokumentierte Grenzwert liegt je nach Gerät und Auslastung bei bis zu 60 Bildern pro Sekunde.
Ist eine Validierung über den Meta Quest Link möglich?
In der Dokumentation heißt es, dass das Testen dieser Funktion über Link nicht unterstützt wird. Verwenden Sie das kompatible Gerät.
Wichtige Leitfäden, um tiefer in die Entscheidung einzutauchen
Diese redaktionelle Analyse wurde von Nexus anhand der unten aufgeführten offiziellen Quellen erstellt, die am 27. September 2026 konsultiert wurden. Der Text ist original und interpretiert praktische Implikationen für Unternehmen.
- Meta – Übersicht über den Virtual Camera Publisher: Architektur, Berechtigungen, Formate, Lebenszyklus, Leistung und Einschränkungen.
- Meta – VR OS Native SDK 207: Aktuelle native SDK-Version und Kompatibilitätskontext.
Von der Hauptquelle gemeldetes Datum: konsultierte offizielle Dokumentation am 27. September 2026; Funktion verfügbar ab SDK v204.

