Réalité augmentée pour les entreprises : produits, opérations et expériences du monde réel
Nexus crée des expériences de réalité augmentée qui superposent le contenu numérique à l'environnement réel pour visualiser les produits, guider les tâches, activer les campagnes, former les équipes et transformer les smartphones, tablettes et appareils spatiaux en interfaces interactives.
Qu’est-ce que la réalité augmentée et quand l’utiliser ?
La réalité augmentée maintient l'utilisateur dans l'environnement physique et ajoute des couches numériques (objets 3D, informations, animations, interfaces et instructions) alignées sur le contexte réel. Il est indiqué lorsque la valeur réside dans la relation entre les informations numériques et un produit, un espace ou un processus existant.
En pratique: La solution peut être fournie via une application, WebAR ou des appareils informatiques spatiaux. Le suivi, la reconnaissance d'images, la surface et les marqueurs sont choisis en fonction de la stabilité, de la portée de la campagne et de la précision nécessaire.
Où cette solution génère de la valeur
Aperçu du produit à grande échelle avant l'achat
Les modèles 3D peuvent être positionnés dans l'environnement de l'utilisateur pour évaluer les proportions, l'occupation de l'espace, l'apparence et les différentes configurations avant de prendre une décision d'achat.
Instructions et support visuel pour la maintenance ou l'exploitation
Les éléments numériques peuvent indiquer les composants, les étapes et les informations directement sur l'équipement ou la zone de travail, réduisant ainsi la dépendance à l'égard d'instructions hors contexte.
Expériences en packaging, print, PLV et événementiel
Les codes QR, les images et les surfaces peuvent servir de points d'entrée pour du contenu 3D, des vidéos, des jeux, des animations et des informations sur les produits.
Formation contextuelle sur matériel réel
L'équipe garde l'équipement physique visible et reçoit des couches numériques de conseils, d'identification et de séquence de procédures sur le contexte de travail lui-même.
Présentation de modèles 3D sur smartphones et tablettes
Les produits qui ne rentrent pas dans l'espace physique peuvent être démontrés à grande échelle et avec interaction à l'aide d'appareils déjà familiers à l'utilisateur.
Du défi au déploiement
Découverte
Objectif, public, environnement, KPI et contraintes techniques.
Conception d'expérience
Parcours, interaction, contenu et architecture produit.
Développement
Logiciel, 3D, intégrations, matériel et validation.
Déploiement et évolution
Déploiement, support, analyses et mise à jour continue.
Questions sur la réalité augmentée
Quelle est la différence entre AR et VR ?
La VR remplace la vision de l'environnement par un espace virtuel ; La RA maintient le monde réel visible et y ajoute du contenu numérique.
La réalité augmentée a-t-elle besoin d’une application ?
Non. Dans de nombreux cas, il est possible d'utiliser WebAR directement via le navigateur du smartphone, même si certains projets avancés bénéficient encore d'applications natives.
La RA fonctionne-t-elle lors d'événements ?
Oui. Il peut être utilisé dans des activations, des démonstrations de produits, des scénarios interactifs, des jeux et des expériences liés aux matériaux physiques.
Est-il possible de visualiser les produits en taille réelle ?
Oui, à condition que le modèle 3D soit préparé et que l'appareil dispose de capacités adéquates pour le suivi et l'échelle de la surface.
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