Les lunettes nécessitent 60 FPS, un budget thermique, des tests matériels et des métadonnées complètes. Découvrez comment ouvrir la porte aux projets d’entreprise.

Réponse directe

La liste de contrôle de publication officielle pour Spectacles guide les objectifs pour maintenir 60 FPS, respecter les limites de taille, surveiller le CPU, le GPU, la mémoire, la puissance et la température, valider sur l'appareil réel et fournir des versions, des journaux, des tests et des métadonnées. La documentation avertit également que les charges supérieures au budget peuvent entraîner une limitation, une mise en veille thermique ou un arrêt. Pour la RA d'entreprise, ces critères servent de contrôle de qualité avant les démonstrations, les pilotes et le déploiement sur le terrain.

Le SPF est une exigence de confort, pas de vanité

Les chutes brisent l’alignement et rendent les gestes moins prévisibles. La méta doit être respectée dans les scènes les plus lourdes, pas seulement dans le menu.

La chaleur limite la durée de fonctionnement

Un objectif peut démarrer correctement et se dégrader lorsque l'appareil chauffe. Les sessions doivent reproduire l'environnement, la durée d'utilisation et les opérations simultanées telles que la capture.

Les tests sur le matériel comblent le fossé des éditeurs

Les émulateurs ne reproduisent pas entièrement la caméra, le suivi, l'énergie et la thermique. Chaque version candidate nécessite un laissez-passer documenté sur l'appareil cible.

La gestion des versions et les journaux réduisent le temps de support

L'identification des étapes de build, d'état et de test évite les diagnostics ambigus. Les métadonnées et les notes de version rendent le déploiement et la restauration plus sûrs.

Lecture Nexus

Transformez la liste de contrôle du magasin en définition du projet : performances durables, stabilité, intégration, accessibilité, preuves de test et plan de support avant de mettre les utilisateurs sur le terrain.

FAQ

L'objectif officiel est combien de FPS ?

Snap recommande de maintenir l'expérience proche de 60 FPS et de traiter les valeurs inférieures comme un signe de dépassement du budget.

L'éditeur est-il suffisant pour valider ?

Non. La documentation recommande de toujours tester sur les vraies Spectacles après les modifications.

Que faut-il enregistrer dans chaque build ?

Version, notes de version, scénario, durée, FPS, CPU/GPU, mémoire, température, crashs et étapes de reproduction.

Guides essentiels pour approfondir la décision

Sources primaires et références

Cette analyse éditoriale a été réalisée par Nexus à partir des sources officielles ci-dessous, consultées le 22 septembre 2026. Le texte est original et interprète les implications pratiques pour les entreprises.

Date rapportée par source principale : documentation officielle consultée le 22 septembre 2026 ; analyse technique.