L'échelle de rendu n'est pas équivalente à la résolution physique et peut changer par image en fonction de la charge. Découvrez comment tester la netteté, la stabilité et l'approbation du magasin.
Réponse directe
La documentation Meta mise à jour le 23 octobre 2026 explique que l'échelle de rendu multiplie une résolution de rendu par défaut, qui est différente de la résolution physique de l'écran. Dans Meta VR Glasses, la société recommande une résolution dynamique : le runtime suggère une dimension par image en fonction de la charge GPU et l'application l'utilise dans la limite allouée. Une plus grande échelle peut réduire l'alias et le flou du compositeur, mais coûte cher au GPU ; une échelle trop faible dégrade la lecture et peut empêcher l’approbation dans Horizon Store.
L'affichage physique et la cible de rendu sont des mesures différentes
Le compositeur déforme l'image avant l'affichage. Utiliser uniquement le nombre de pixels du panneau pour dimensionner la cible de rendu entraîne une budgétisation incorrecte.
Dynamics convertit le slack en qualité
Lorsqu'il y a de la marge, la résolution augmente ; sous charge, il chute pour protéger la fréquence d’images. La candidature doit allouer le maximum et appliquer des recommandations valables.
Le texte établit un niveau de netteté
Les interfaces d’entreprise doivent conserver les instructions, les indicateurs et les alertes. Testez la lecture périphérique, les mouvements et les différentes distances avant d’accepter la réduction.
Une longue séance révèle la vraie limite
Performances disponibles en matière de chaleur et de changement de batterie. Mesurez le temps de trame, la résolution appliquée, la limitation et la qualité pendant la durée opérationnelle.
Lecture Nexus
Définir une plage de mise à l'échelle par appareil et par scène, avec une fréquence d'images et une lisibilité cibles ; laissez le runtime s'adapter dans les limites préalablement validées.
FAQ
L'échelle de rendu 1.0 utilise-t-elle tous les pixels d'affichage ?
Pas nécessairement. Meta signale que la résolution par défaut est inférieure à la résolution physique de vos appareils.
La résolution dynamique est-elle activée par défaut ?
Non. L’application doit l’activer et appliquer la recommandation d’exécution ou d’intégration du moteur.
Une plus grande échelle est-elle toujours préférable ?
Non. Cela peut améliorer la netteté, mais cela augmente les coûts du GPU et menace la stabilité thermique et de la fréquence d’images.
Guides essentiels pour approfondir la décision
Cette analyse éditoriale a été réalisée par Nexus à partir des sources officielles ci-dessous, consultées le 26 octobre 2026. Le texte est original et interprète les implications pratiques pour les entreprises.
- Développeurs Meta Horizon OS – Échelle de rendu: résolutions, échelle, recommandation dynamique, compromis et exigences du magasin.
- Développeurs Meta Horizon OS – Performances et matériel: gestion du comportement CPU, GPU, thermique, batterie et runtime.
Date rapportée par source principale : documentation mise à jour le 23 octobre 2026.

