Les applications peuvent exposer des vues de spectateur, de drone ou d'avatar en tant qu'appareils Camera2. Comprendre le cycle de vie, les formats et le coût du GPU.
Réponse directe
L'éditeur de caméra virtuelle de Meta VR OS Native SDK permet à une application XR de publier des caméras virtuelles visibles pour les consommateurs Android via l'API Camera2. Vous pouvez fournir des vues de spectateur, de drone ou d'avatar, avec jusqu'à trois caméras et des cadences allant jusqu'à 60 images par seconde, en utilisant les formats RGBA ou YUV. L'application doit s'afficher uniquement lorsqu'un consommateur ouvre la caméra, synchronise les images et gère correctement la terminaison pour éviter les dépenses GPU inutilisées. La fonctionnalité nécessite une autorisation et une validation spécifiques sur l'appareil ; La documentation indique que les tests via Link ne sont pas pris en charge.
La caméra virtuelle devient un contrat système
Le consommateur voit un appareil Camera2. L'identité, la capacité, la résolution et l'état doivent rester stables tout au long de la session.
Le rendu doit suivre la demande
Produire des images sans consommateur gaspille le GPU et la batterie. Ouvrez les ressources au démarrage effectif et libérez tout après la fermeture ou une erreur.
Coût des changements de format et intégration
RGBA privilégie le rendu direct ; YUV peut servir de vidéo et de diffusion. La conversion, la copie et la synchronisation doivent faire partie du budget de performance.
Plusieurs vues augmentent la production
Le spectateur, le drone et l'avatar peuvent alimenter l'enregistrement, l'assistance à distance ou la transmission, à condition que la confidentialité et le consentement soient pris en compte.
Lecture Nexus
Définissez la résolution et les images par seconde par cas d'utilisation, mesurez le GPU et la latence, testez les ouvertures et fermetures répétées et maintenez une solution de secours lorsque la caméra n'est pas disponible.
FAQ
Combien de caméras virtuelles peuvent être publiées ?
La documentation indique la prise en charge de jusqu'à trois caméras par application.
Quel est le tarif maximum ?
La limite documentée va jusqu'à 60 images par seconde, selon l'appareil et la charge.
Est-il possible de valider via Meta Quest Link ?
La documentation indique que le test de cette fonctionnalité via Link n'est pas pris en charge ; utilisez l’appareil compatible.
Guides essentiels pour approfondir la décision
Cette analyse éditoriale a été réalisée par Nexus à partir des sources officielles ci-dessous, consultées le 27 septembre 2026. Le texte est original et interprète les implications pratiques pour les entreprises.
- Meta – Présentation de l'éditeur de caméra virtuelle: architecture, autorisations, formats, cycle de vie, performances et limitations.
- Méta — SDK natif VR OS 207 : version actuelle du SDK natif et contexte de compatibilité.
Date rapportée par source principale : documentation officielle consultée le 27 septembre 2026 ; fonctionnalité disponible à partir du SDK v204.

