Le SDK 207 distribue des tampons côte à côte ou haut-bas entre les yeux au sein d'une surface. Comprendre la proportion, la compatibilité et la validation.
Réponse directe
Meta VR OS SDK 207 introduit la composition de surface stéréo pour les applications Android afin de présenter différents contenus à chaque œil à partir d'une seule surface. L'API accepte le contenu mono, côte à côte et de haut en bas dans SurfaceView, VideoView ou SurfaceControl. Il achemine uniquement les régions tampons : il ne convertit pas la vidéo 2D en 3D et ne modifie pas le codec ou le DRM. La mise en œuvre doit synchroniser la source et le mode, calculer le rapport hauteur/largeur sur l'image de chaque œil et valider la profondeur et le confort sur l'appareil.
Un tampon charge les deux vues
Côte à côte met les yeux côte à côte ; de haut en bas, les empiler. Le compositeur achemine chaque région vers l’œil correspondant.
La proportion doit utiliser la dimension par œil
Un fichier côte à côte de 2 560 x 720 représente deux vues de 1 280 x 720. Traiter toute la largeur comme l'affichage déforme l'image.
Le mode et la source doivent changer ensemble
L'affichage du tampon stéréo en mono ou la sélection d'une mauvaise disposition permute les régions entre les yeux et peut provoquer un inconfort immédiat.
Le pipeline Android réduit les obstacles à l'adoption
Les lecteurs existants peuvent combiner des commandes conventionnelles et des médias stéréo sans reconstruire l'intégralité de l'application dans un moteur immersif.
Lecture Nexus
Format de la version, résolution, rapport hauteur/largeur et mode de composition à côté de l'actif. L'acceptation doit vérifier chaque œil, le redimensionnement, le changement de police, le codec et le confort du matériel.
FAQ
L'API convertit-elle la vidéo 2D en 3D ?
Non. Le contenu doit arriver préalablement encodé en mono, côte à côte ou haut-bas.
Cela fonctionne-t-il sur n'importe quelle version d'Horizon OS ?
La fonctionnalité nécessite Meta VR OS SDK 207 ou version ultérieure et sa disponibilité doit être vérifiée au moment de l'exécution.
Une capture d'écran valide-t-elle l'effet ?
Pas complètement. Les captures peuvent afficher le tampon compressé ; la perception binoculaire doit être validée dans le casque.
Guides essentiels pour approfondir la décision
Cette analyse éditoriale a été réalisée par Nexus à partir des sources officielles ci-dessous, consultées le 26 septembre 2026. Le texte est original et interprète les implications pratiques pour les entreprises.
- Meta — Présentation de la composition de surface stéréo: exigences, formats, API, mise à l'échelle, validation et limites.
- Meta — Notes de version du SDK natif VR OS 207: Version SDK 207, versions et fonctionnalités du système.
Date rapportée par source principale : documentation mise à jour les 3 et 24 septembre 2026.

