L'exemple combine CPU, GPU, FFR, résolution, MSAA et SpaceWarp au moment de l'exécution. Découvrez comment transformer des modifications en profils testables.
Réponse directe
L'exemple de paramètres de performances Unity de Meta, mis à jour le 11 août 2026, rassemble les contrôles CPU et GPU, le rendu foveated fixe, la mise à l'échelle des textures et des fenêtres, la résolution dynamique, MSAA et Application SpaceWarp dans un environnement interactif. L'objectif est d'observer comment chaque ajustement affecte la fréquence d'images et l'utilisation des ressources sur Quest. L'exemple ne définit pas de configuration universelle : les projets d'entreprise doivent créer des profils par appareil, scène et durée, avec des mesures soutenues de chaleur et de stabilité.
L’ajustement isolé facilite la causalité
La modification d'une variable à la fois permet d'identifier si le gain provient de la résolution, du FFR, du CPU, du GPU ou de la reconstruction. Les profils mixtes sans ligne de base masquent les régressions.
La résolution finale combine deux facteurs
L'exemple expose eyeTextureResolutionScale et renderViewportScale ; le produit des deux détermine la résolution rendue. Réduire les deux sans enregistrement peut dégrader la netteté au-delà de ce qui est attendu.
L’interface utilisateur critique peut tomber en dehors du pipeline principal
Les panneaux du compositeur restent lisibles même lorsque la scène réduit la résolution. Ce modèle est utile pour les instructions et les alertes qui ne peuvent pas disparaître sous la pression des performances.
Un pic rapide ne représente pas une longue session
Les tests doivent inclure l'échauffement, la batterie, un contenu dense et la répétition. Un profil qui s'exécute pendant deux minutes peut subir une limitation lors d'un entraînement prolongé.
Lecture Nexus
Transformez les options d'exécution en profils versionnés avec un FPS cible, une limite thermique et une qualité minimale. Le bon choix est celui qui prend en charge le confort et la lisibilité dans le pire des cas.
FAQ
Existe-t-il un profil idéal pour chaque quête ?
Non. Le modèle de casque, la scène, le taux de rafraîchissement et la durée modifient le budget.
Réduire la résolution résout-il toujours le problème ?
Cela peut soulager le GPU, mais cela nuit à la lecture et ne résout pas les goulots d'étranglement du CPU, des scripts ou de la synchronisation.
Comment valider un profil ?
Enregistrez les FPS, la durée des images, les images obsolètes, la mémoire, la température et la qualité visuelle lors de sessions représentatives sur l'appareil.
Guides essentiels pour approfondir la décision
Cette analyse éditoriale a été réalisée par Nexus à partir des sources officielles ci-dessous, consultées le 22 septembre 2026. Le texte est original et interprète les implications pratiques pour les entreprises.
- Meta — Exemple de paramètres de performances Unity: contrôles d'exécution, échelles de résolution, compositeur, tests de résistance et modèles de journalisation.
- Meta – Surveiller les performances avec l’outil de métriques OVR: fréquence d'images, mémoire, limitation, images obsolètes, métriques personnalisées et enregistrement CSV.
Date rapportée par source principale : documentation mise à jour le 11 août 2026 ; analyse publiée le 22 septembre 2026.

