Une prise en charge complète est désormais disponible, tandis que les versions récentes corrigent la compatibilité et les dépendances de mise à jour. Découvrez comment migrer sans perturber les applications AR.

Réponse directe

Google rapporte que la prise en charge complète des extensions ARCore pour Unity 6 et AR Foundation 6 est arrivée dans ARCore v1.48. Les mises à jour ultérieures ont ajusté les échantillons, les dépendances et la compatibilité, y compris la correction de Unity 6.3 dans ARCore v1.56. La migration nécessite un inventaire des packages, des tests de branche dédiée, d'ancrage, géospatiaux, de profondeur, de caméra, de build Android et iOS, ainsi qu'une comparaison des performances avant de mettre à jour la production.

La migration commence par le graphique de dépendance

Map Unity, AR Foundation, XR Plug-in Management, ARCore Extensions, ARKit XR Plugin et bibliothèques natives. Une combinaison incompatible peut être compilée dans l'éditeur et échouer sur l'appareil.

La fonctionnalité nécessite une matrice de régression

Session de test, autorisations, caméra, plans, profondeur, ancrages, géospatial, enregistrement et reprise après pause. Enregistrez les versions et les résultats par système d’exploitation et modèle d’appareil.

La construction cible change également

ARCore publie une mise à jour de la version targetSdk et des exigences de la plate-forme. Sécurisez explicitement les paramètres du projet et examinez les manifestes, les autorisations, minSdk et la publication du magasin.

Les performances peuvent varier sans changement visuel

Les mises à jour du rendu, des shaders, de la caméra et des sous-systèmes modifient la durée d'image, la mémoire et la batterie. Comparez des constructions équivalentes en utilisant des scènes et des trajectoires reproductibles.

Lecture Nexus

La migration ne consiste pas seulement à supprimer les avertissements. Il s'agit de préserver le comportement, la qualité et la maintenabilité pendant que la base technique évolue, avec un retour en arrière clair et des preuves par appareil.

FAQ

Unity 6 nécessite-t-il AR Foundation 6 ?

Le flux pris en charge par ARCore Extensions pour Unity 6 utilise le pipeline AR Foundation 6 indiqué par Google.

Est-il sûr de mettre à jour directement en production ?

Ce n’est pas recommandé ; utilisez une branche, un environnement de test, un ensemble de périphériques et un déploiement contrôlé.

Que mesurer avant et après ?

Temps de démarrage, stabilité du suivi, temps de trame, mémoire, batterie, crash et comportement des API utilisées.

Guides essentiels pour approfondir la décision

Sources primaires et références

Cette analyse éditoriale a été réalisée par Nexus à partir des sources officielles ci-dessous, consultées le 6 octobre 2026. Le texte est original et interprète les implications pratiques pour les entreprises.

Date rapportée par la source principale : ARCore v1.48 à v1.56 ; documentation consultée le 6 octobre 2026.