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Case Nexus

Ultrapar: Sustentabilidade em VR

Uma jornada em realidade virtual que apresenta conteúdos de sustentabilidade da Ultrapar em cenários imersivos, conectando informação corporativa a uma experiência espacial.

Ultrapar — Sustentabilidade em VR
O projeto em profundidade

Uma experiência desenhada a partir do contexto

Uma jornada em realidade virtual que apresenta conteúdos de sustentabilidade da Ultrapar em cenários imersivos, conectando informação corporativa a uma experiência espacial.

Temas ambientais e operacionais envolvem relações difíceis de traduzir apenas em painéis. A experiência organiza esse conteúdo em uma visita virtual, permitindo que o participante acompanhe a narrativa dentro dos ambientes apresentados.

O ponto de partida do projeto foi organizar informações ambientais e operacionais da Ultrapar dentro de cenários imersivos que podem ser percorridos pelo olhar. Essa definição orienta a leitura do case porque deixa claro que narrativa corporativa de sustentabilidade em realidade virtual não foi tratada como demonstração tecnológica desconectada. O formato está ligado ao conteúdo, ao ambiente e à maneira como a pessoa encontra a experiência.

A jornada foi construída para participante que acessa o conteúdo por headset e acompanha uma sequência guiada de ambientes, mensagens e pontos de atenção. Essa posição do público muda a forma de comunicar: o visitante não recebe apenas uma descrição do projeto, mas acompanha uma sequência visual em que escala, enquadramento, ritmo e identidade ajudam a tornar o assunto compreensível.

No vídeo oficial, a experiência é apresentada pelo que efetivamente acontece diante do público. A câmera registra a aplicação, o ambiente e a participação, permitindo observar como a proposta sai do conceito e se transforma em uma entrega utilizável. Essa materialidade é central para compreender o trabalho da Nexus neste case.

Desafio e oportunidade

Projetos imersivos precisam resolver duas questões ao mesmo tempo: o que deve ser comunicado e como o público perceberá essa mensagem. Neste caso, a oportunidade estava em organizar informações ambientais e operacionais da Ultrapar dentro de cenários imersivos que podem ser percorridos pelo olhar. A tecnologia precisava servir a esse objetivo sem criar uma barreira entre conteúdo e participante.

O desafio de linguagem era converter o tema em uma experiência com começo reconhecível, desenvolvimento claro e encerramento coerente. O vídeo apresenta cenas em 360 graus, textos e elementos visuais associados ao tema da sustentabilidade, articulados como etapas de uma mesma jornada. A sequência observada mostra uma preocupação com continuidade: cada momento prepara o próximo e mantém o participante dentro do universo proposto.

Também havia uma questão de atenção. Em um conteúdo convencional, o enquadramento decide antecipadamente onde todos olharão. Em narrativa corporativa de sustentabilidade em realidade virtual, a atenção precisa ser conduzida por elementos internos da própria experiência. Hierarquia visual, posição dos objetos, movimento, luz, som e resposta da interface passam a organizar a leitura.

A experiência usa presença e observação espacial para relacionar informação e ambiente. O participante acompanha o conteúdo dentro do cenário, não diante de uma apresentação convencional. Esse desenho reduz a distância entre mensagem e ação. O participante entende o projeto enquanto o vivencia, porque a forma de interagir é parte da explicação e não um comando acrescentado depois.

A oportunidade, portanto, não estava em reproduzir uma apresentação tradicional dentro de um novo dispositivo. Estava em usar as propriedades específicas do formato para oferecer contexto, presença e uma relação mais direta com o conteúdo. O vídeo permite reconhecer essa mudança de perspectiva ao mostrar a experiência pelo ponto de vista de quem participa.

A solução e a experiência demonstrada

O vídeo mostra uma sequência de cenários em 360° com pontos de atenção, textos e elementos visuais associados à sustentabilidade. O headset transforma a apresentação em uma jornada individual guiada pelo olhar.

O vídeo apresenta cenas em 360 graus, textos e elementos visuais associados ao tema da sustentabilidade, articulados como etapas de uma mesma jornada.

A direção audiovisual distribui mensagens no espaço, controla transições e preserva continuidade entre os diferentes momentos do percurso. Essa escolha dá unidade ao percurso e evita que ambiente, conteúdo e marca pareçam camadas independentes. Tudo o que aparece na experiência participa da mesma narrativa visual.

A experiência usa presença e observação espacial para relacionar informação e ambiente. O participante acompanha o conteúdo dentro do cenário, não diante de uma apresentação convencional. O desenho da interação é relevante porque define o papel do público. Em vez de permanecer como espectador distante, o participante observa, se orienta, escolhe um ponto de vista ou produz uma resposta que altera a continuidade da experiência.

O registro também evidencia a diferença entre ver o vídeo do projeto e vivenciá-lo diretamente. A gravação enquadra apenas uma parte da aplicação; o participante, por sua vez, percebe escala, proximidade e continuidade espacial. O case foi construído para essa experiência principal, enquanto o vídeo funciona como documentação oficial de sua execução.

A solução se mantém legível porque cada elemento possui uma função. O cenário contextualiza, a identidade visual conecta o conteúdo ao cliente, a interface orienta e a tecnologia sustenta o comportamento esperado. Essa distribuição de responsabilidades evita excesso de informação e preserva o foco da jornada.

Dentro desse conjunto, narrativa corporativa de sustentabilidade em realidade virtual funciona como meio de comunicação e não como assunto principal. O projeto chama atenção pela experiência resultante: uma narrativa em que presença, ação e conteúdo acontecem no mesmo espaço e no mesmo momento.

O que foi entregue

Aplicação de realidade virtual, cenários imersivos, conteúdo informativo e direção audiovisual para headset.

O projeto integra roteiro informativo, cenários imersivos, recursos gráficos, conteúdo audiovisual e aplicação para headset.

A entrega precisa ser compreendida como um sistema completo. Conteúdo, ativos visuais, comportamento da aplicação e forma de exibição dependem uns dos outros. O que aparece no vídeo é o resultado dessa integração, e não a soma de peças independentes apresentadas lado a lado.

Conteúdo de sustentabilidade em VR não aparece como recurso isolado. No case Sustentabilidade em VR, esse elemento participa da construção da experiência ao lado de conteúdo, ambiente e identidade visual. Sua função pode ser compreendida pelo que o vídeo mostra: criar uma relação direta entre o participante e o material apresentado, mantendo a tecnologia subordinada à leitura do projeto.

A presença de cenários imersivos em 360° reforça a coerência entre o formato escolhido e o que precisava ser comunicado. Em vez de acrescentar uma camada técnica apenas para efeito visual, o projeto usa esse recurso para sustentar a sequência demonstrada, organizar a atenção e tornar o conteúdo reconhecível dentro de narrativa corporativa de sustentabilidade em realidade virtual.

Outro componente documentado é jornada guiada por elementos visuais. Ele completa a entrega ao conectar o comportamento da aplicação ao modo como o público a vivencia. No registro oficial, essa integração ajuda a explicar por que cenário, resposta visual e operação precisam funcionar como partes de um mesmo sistema.

A preparação do conteúdo também envolve decisões de escala, legibilidade e ritmo. Informações que funcionam em uma tela pequena precisam ser revistas quando passam a ocupar um ambiente, um objeto físico ou um campo de visão imersivo. O case demonstra esse cuidado ao manter os elementos reconhecíveis durante a experiência.

A sequência foi pensada para manter o conteúdo compreensível durante uma experiência individual, com pontos de referência que orientam o olhar sem exigir comandos complexos. A operação faz parte da entrega porque define a passagem entre expectativa e uso real. Entrada, orientação, execução e saída precisam formar um fluxo contínuo para que a experiência preserve sua proposta diante do público.

O conjunto entregue estabelece uma correspondência clara entre objetivo e recurso. Nada no registro exige que o visitante compreenda previamente a tecnologia usada. A aplicação comunica seu modo de funcionamento pela própria experiência e permite que conteúdo e ação avancem juntos.

Tecnologias visíveis e decisões de projeto

A base técnica documentada reúne realidade virtual, conteúdo 360 graus, composição gráfica e reprodução guiada em headset. Esses recursos são percebidos pelo público por meio de seus efeitos: o ambiente responde, o conteúdo permanece alinhado, a imagem mantém continuidade e a interação produz retorno compreensível.

A tecnologia central precisa operar em diálogo com a direção visual. A direção audiovisual distribui mensagens no espaço, controla transições e preserva continuidade entre os diferentes momentos do percurso. Quando essa relação é bem resolvida, a pessoa não precisa separar conteúdo de sistema; ela percebe uma experiência coerente, com regras visuais e comportamentais consistentes.

Outro aspecto importante é a relação entre escala digital e percepção humana. Objetos, textos e movimentos devem permanecer claros no campo de visão e no tempo disponível para observação. O vídeo mostra escolhas de composição que preservam essa leitura ao longo da sequência apresentada.

A resposta da experiência também precisa acontecer no momento esperado. A experiência usa presença e observação espacial para relacionar informação e ambiente. O participante acompanha o conteúdo dentro do cenário, não diante de uma apresentação convencional. Essa conexão entre gesto, orientação e retorno é o que transforma a tecnologia em linguagem: o participante entende que sua presença possui um papel dentro da jornada.

O projeto integra roteiro informativo, cenários imersivos, recursos gráficos, conteúdo audiovisual e aplicação para headset. Cada uma dessas frentes exige compatibilidade com as demais. Um ativo visual precisa respeitar o ambiente de execução; a interface precisa considerar a distância e o dispositivo; a narrativa precisa caber no fluxo operacional em que o projeto será apresentado.

A escolha de narrativa corporativa de sustentabilidade em realidade virtual é coerente com o tipo de conteúdo registrado porque permite combinar demonstração, identidade e experiência em uma mesma camada. O meio oferece recursos específicos para conduzir atenção e apresentar relações que seriam mais difíceis de perceber em uma peça estática.

A robustez do projeto aparece justamente nessa integração. O vídeo não mostra apenas uma tela final: mostra uma solução funcionando, inserida em seu contexto e pronta para receber o público. Essa passagem da criação digital para a experiência aplicada é parte essencial da entrega Nexus.

Como a jornada organiza atenção, conteúdo e marca

A abertura da experiência estabelece rapidamente onde o participante está e qual linguagem visual deve acompanhar. Esse primeiro contato é decisivo para reduzir hesitação e permitir que o público avance sem depender de uma explicação longa fora da aplicação.

Na sequência, o conteúdo ganha profundidade por aproximação. O vídeo apresenta cenas em 360 graus, textos e elementos visuais associados ao tema da sustentabilidade, articulados como etapas de uma mesma jornada. A progressão não depende apenas de novos textos: ela usa mudança de enquadramento, presença de objetos, transições e resposta do sistema para construir entendimento.

A identidade do cliente atua como estrutura e não como decoração. A direção audiovisual distribui mensagens no espaço, controla transições e preserva continuidade entre os diferentes momentos do percurso. Essa presença contínua ajuda a associar a experiência à marca sem interromper a jornada com mensagens desconectadas do que o participante está fazendo.

O ritmo também é parte do design. Uma experiência aplicada precisa oferecer tempo suficiente para observar, reagir e compreender, mas deve manter continuidade. O registro mostra uma sequência objetiva, capaz de sustentar interesse sem abandonar a clareza da proposta.

A sequência foi pensada para manter o conteúdo compreensível durante uma experiência individual, com pontos de referência que orientam o olhar sem exigir comandos complexos. Essa organização aproxima criação e execução. O conteúdo foi pensado para funcionar dentro das condições em que aparece no vídeo, considerando a chegada do participante, o uso do recurso tecnológico e a compreensão do que acontece ao longo da atividade.

A experiência resultante apresenta uma relação direta entre forma e propósito. O que o público vê, o que faz e o que recebe como resposta convergem para o mesmo tema, dando ao projeto uma identidade própria e reconhecível.

Resultado e legado documentado

O registro oficial demonstra uma forma de transformar temas de sustentabilidade em percurso audiovisual, conectando mensagem corporativa e percepção espacial.

O resultado visível é uma experiência completa em funcionamento. O registro permite acompanhar a solução aplicada, reconhecer os recursos empregados e observar como o público entra em contato com o projeto. É essa execução documentada que sustenta a leitura do case.

O legado do trabalho está também na forma como o conteúdo foi traduzido para narrativa corporativa de sustentabilidade em realidade virtual. A entrega demonstra uma abordagem em que tecnologia, narrativa e operação são definidas em conjunto, preservando a identidade do cliente e a compreensão da experiência.

Ao permanecer disponível no canal oficial Nexus Realidade Virtual, o vídeo funciona como referência pública da solução realizada. Ele permite revisitar as escolhas de formato, a composição visual e o comportamento da experiência sem separar o resultado de seu contexto de apresentação.

Este case integra o portfólio Nexus porque registra uma entrega específica, vinculada a um cliente identificado e apresentada por meio de material oficial. A narrativa desta página parte desse registro para explicar o projeto com profundidade, mantendo o foco no que pode ser observado e documentado.

Fonte oficial do case
Vídeo “ULTRAPAR SUSTENTABILIDADE VR”, publicado pelo canal Nexus Realidade Virtual no YouTube.
Projeto Nexus

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