La escala de renderizado no es equivalente a la resolución física y puede cambiar por fotograma dependiendo de la carga. Vea cómo probar la nitidez, la estabilidad y la aprobación de la tienda.

respuesta directa

La metadocumentación actualizada el 23 de octubre de 2026 explica que la escala de renderizado multiplica una resolución de renderizado predeterminada, que es diferente de la resolución física de la pantalla. En Meta VR Glasses, la empresa recomienda resolución dinámica: el tiempo de ejecución sugiere una dimensión por fotograma según la carga de la GPU y la aplicación la utiliza dentro del límite asignado. Una escala mayor puede reducir el alias y el desenfoque del compositor, pero cuesta GPU; una escala demasiado baja degrada la lectura y puede impedir la aprobación en Horizon Store.

La visualización física y el objetivo de renderizado son medidas diferentes.

El compositor distorsiona la imagen antes de mostrarla. Usar solo la cantidad de píxeles del panel para dimensionar el objetivo de renderizado genera un presupuesto incorrecto.

La dinámica convierte la holgura en calidad

Cuando hay margen, la resolución aumenta; bajo carga, cae para proteger la velocidad de fotogramas. La aplicación debe asignar el máximo y aplicar recomendaciones válidas.

El texto establece un piso de nitidez

Las interfaces corporativas deben preservar instrucciones, indicadores y alertas. Pruebe la lectura periférica, el movimiento y diferentes distancias antes de aceptar la reducción.

Una larga sesión revela el verdadero límite

El calor y la batería cambian el rendimiento disponible. Mida el tiempo de fotograma, la resolución aplicada, la limitación y la calidad durante la duración operativa.

Lectura del nexo

Defina un rango de escala por dispositivo y escena, con legibilidad y velocidad de fotogramas objetivo; Deje que el tiempo de ejecución se adapte dentro de los límites previamente validados.

Preguntas frecuentes

¿La escala de renderizado 1.0 utiliza todos los píxeles de la pantalla?

No necesariamente. Meta informa que la resolución predeterminada es inferior a la resolución física de sus dispositivos.

¿La resolución dinámica está habilitada de forma predeterminada?

No. La aplicación debe habilitarlo y aplicar la recomendación de integración del motor o del tiempo de ejecución.

¿Es siempre mejor una escala mayor?

No. Puede mejorar la nitidez, pero aumenta los costos de la GPU y amenaza la estabilidad térmica y de la velocidad de fotogramas.

Guías imprescindibles para profundizar en la decisión

Fuentes primarias y referencias.

Este análisis editorial fue elaborado por Nexus a partir de las fuentes oficiales a continuación, consultadas el 26 de octubre de 2026. El texto es original e interpreta implicaciones prácticas para las empresas.

Fecha reportada por fuente principal: documentación actualizada el 23 de octubre de 2026.