El SDK 207 distribuye zonas de influencia de lado a lado o de arriba a abajo entre los ojos dentro de una superficie. Comprender la proporción, la compatibilidad y la validación.
respuesta directa
Meta VR OS SDK 207 presenta Stereo Surface Composition para aplicaciones de Android para presentar contenido diferente a cada ojo desde una sola Surface. La API acepta contenido mono, de lado a lado y de arriba a abajo en SurfaceView, VideoView o SurfaceControl. Solo enruta regiones de búfer: no convierte video 2D a 3D ni cambia códec o DRM. La implementación debe sincronizar la fuente y el modo, calcular la relación de aspecto en la imagen de cada ojo y validar la profundidad y la comodidad en el dispositivo.
Un buffer carga ambas vistas
Lado a lado pone los ojos uno al lado del otro; arriba-abajo los apila. El compositor dirige cada región al ojo correspondiente.
La proporción debe utilizar la dimensión por ojo.
Un archivo en paralelo de 2560 por 720 representa dos vistas de 1280 por 720. Tratar el ancho completo como visualización distorsiona la imagen.
El modo y la fuente deben cambiar juntos
Mostrar el búfer estéreo como mono o seleccionar el diseño incorrecto intercambia regiones entre los ojos y puede causar incomodidad inmediata.
La canalización de Android reduce la barrera de adopción
Los reproductores existentes pueden combinar controles convencionales y medios estéreo sin reconstruir toda la aplicación en un motor inmersivo.
Lectura del nexo
Formato de versión, resolución, relación de aspecto y modo de composición junto con el activo. La aceptación debe verificar cada ojo, el cambio de tamaño, el cambio de fuente, el códec y la comodidad del hardware.
Preguntas frecuentes
¿La API convierte vídeo 2D a 3D?
No. El contenido debe llegar previamente codificado en mono, lado a lado o arriba-abajo.
¿Funciona en cualquier versión de Horizon OS?
La función requiere Meta VR OS SDK 207 o posterior y se debe verificar su disponibilidad en tiempo de ejecución.
¿Una captura de pantalla valida el efecto?
No del todo. Las capturas pueden mostrar el búfer empaquetado; La percepción binocular debe validarse en los auriculares.
Guías imprescindibles para profundizar en la decisión
Este análisis editorial fue elaborado por Nexus a partir de las fuentes oficiales a continuación, consultadas el 26 de septiembre de 2026. El texto es original e interpreta implicaciones prácticas para las empresas.
- Meta: descripción general de la composición de la superficie estéreo: requisitos, formatos, API, escalado, validación y limitaciones.
- Meta: Notas de la versión VR OS Native SDK 207: Versión del SDK 207, control de versiones y características del sistema.
Fecha reportada por fuente principal: documentación actualizada el 3 y 24 de septiembre de 2026.

